На выставке E3 компания Bethesda Softworks призналась, что разработка Fallout 4 ведется на движке Creation Engine, который по сути представляет собой модифицированную 4 года назад версию движка Gamebryo. По данным Gamebomb.ru, на Gamebryo прежде разрабатывали The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая вышла еще в 2007 году.
Прежде Gamebryo использовали для разработки Fallout 3 и Oblivion. К 2011 году движок серьезно переработали. Первым проектом на Creation Engine стала игра The Elder Scrolls V: Skyrim. Использование движков старого поколения в новейших играх довольно необычно. Однако на выставке E3 разработчики признались, что начали работу над Fallout 4 еще в 2009 году.
Как бы то ни было, работа над новыми играми и раньше велась на обновленных движках. К примеру, игры Call of Duty до сих пор выпускают на новых версиях движка IW Engine, который по сути представляет собой полностью переработанный движок id Tech 3, на котором еще в 1999 вышла игра Quake 3 Arena.
Однако сомневающимся в качестве графики Fallout 4 достаточно посмотреть на возможности редактора внешности игровых персонажей, чтобы успокоить свое внутреннее негодование. Редактор позволяет быстро и интуитивно настроить внешность персонажа не хуже, чем в The Sims 4. По словам разработчиков, с помощью этого же редактора создавались все неигровые персонажи в четвертой части серии.
Стоит также отметить и систему крафтинга, которая существенно отличается от всего, что прежде видели фанаты серии. И наконец, команда Bethesda Game Studios впервые позволит игрокам перестраивать весь игровой мир из мусора, найденного в пустошах. С помощью новых возможностей геймеры смогут строить целые базы и поселения с многочисленными защитными укреплениями, насаждениями и собственной электросетью. Очевидно, чтобы предоставить игрокам такие широкие возможности команде потребовалось вложить много времени и сил в доработку старого движка Gamebryo.
Дата выхода Fallout 4 запланирована на 10 ноября 2015 года. Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.
Прежде Gamebryo использовали для разработки Fallout 3 и Oblivion. К 2011 году движок серьезно переработали. Первым проектом на Creation Engine стала игра The Elder Scrolls V: Skyrim. Использование движков старого поколения в новейших играх довольно необычно. Однако на выставке E3 разработчики признались, что начали работу над Fallout 4 еще в 2009 году.
Как бы то ни было, работа над новыми играми и раньше велась на обновленных движках. К примеру, игры Call of Duty до сих пор выпускают на новых версиях движка IW Engine, который по сути представляет собой полностью переработанный движок id Tech 3, на котором еще в 1999 вышла игра Quake 3 Arena.
Однако сомневающимся в качестве графики Fallout 4 достаточно посмотреть на возможности редактора внешности игровых персонажей, чтобы успокоить свое внутреннее негодование. Редактор позволяет быстро и интуитивно настроить внешность персонажа не хуже, чем в The Sims 4. По словам разработчиков, с помощью этого же редактора создавались все неигровые персонажи в четвертой части серии.
Стоит также отметить и систему крафтинга, которая существенно отличается от всего, что прежде видели фанаты серии. И наконец, команда Bethesda Game Studios впервые позволит игрокам перестраивать весь игровой мир из мусора, найденного в пустошах. С помощью новых возможностей геймеры смогут строить целые базы и поселения с многочисленными защитными укреплениями, насаждениями и собственной электросетью. Очевидно, чтобы предоставить игрокам такие широкие возможности команде потребовалось вложить много времени и сил в доработку старого движка Gamebryo.
Дата выхода Fallout 4 запланирована на 10 ноября 2015 года. Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Комментариев нет:
Отправить комментарий